La inmersión “fallida” con el jugador II

Es muy común que en los videojuegos tipo RPG (role-playing game) se permita que el jugador pueda elegir cómo quiere su personaje principal. Si bien esto contribuye a la inmersión del jugador, a veces no termina de encajar y puede volverse en su contra, produciéndose otra vez una “inmersión fallida”. Bueno, pues volviendo al tema … More La inmersión “fallida” con el jugador II